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ステータス・パラメータ

基本ステータス

プレイヤーキャラクターは以下の6つの基本ステータスを持つ。

ステータス略称説明初期値最大値
ヒットポイントHP体力。0になると死亡100999
攻撃力ATK物理・エネルギー攻撃の基礎ダメージ10200
防御力DEF被ダメージ軽減5150
速度SPD移動速度・攻撃速度に影響1050
クリティカルCRITクリティカルヒット発生率(%)575
LUCKドロップ品質・レア出現率に影響550

ステータス計算式

最終ステータス

最終値 = (基本値 + レベルボーナス + 装備ボーナス) × スキル倍率 × バフ倍率

各ステータスの効果

HP(ヒットポイント)

最大HP = (基本HP + Lv × 8 + 装備HP) × スキル倍率
HPリジェネ = 最大HP × 0.5% / 秒(スキルで増加可能)

ATK(攻撃力)

基礎ダメージ = (ATK + 武器ATK) × 武器倍率

武器倍率は武器カテゴリごとに異なる(装備ページ参照)。

DEF(防御力)

ダメージ軽減率 = DEF / (DEF + 100)
実効ダメージ = 受けるダメージ × (1 - ダメージ軽減率)
DEF軽減率DEF=5のダメージ100
54.8%95.2
109.1%90.9
2016.7%83.3
5033.3%66.7
10050.0%50.0
15060.0%40.0

設計意図

DEF / (DEF + 100) の収穫逓減型にすることで、DEFを積んでも100%軽減にはならず、 低DEFでも一定の生存力を確保できる。

SPD(速度)

移動速度 = 基本移動速度 × (1 + SPD × 0.02)
攻撃速度 = 基本攻撃速度 × (1 + SPD × 0.015)
SPD移動速度倍率攻撃速度倍率
101.20x1.15x
201.40x1.30x
301.60x1.45x
502.00x1.75x

基本移動速度: 5.0 units/秒、基本攻撃速度: 1.0 回/秒

CRIT(クリティカル)

クリティカル判定: random(0, 100) < CRIT → クリティカル発生
クリティカルダメージ = 通常ダメージ × 2.0(スキルで倍率変更可能)

LUCK(運)

ドロップ品質ボーナス = LUCK × 0.5%
レアリティ上昇率 = LUCK × 0.3%

LUCKはドロップテーブルの判定に影響する(装備ページのドロップテーブル参照)。

レベルシステム(ラン内リセット制)

レベルは毎回Lv1からスタート

設計変更: トルネコ/チョコボの不思議なダンジョン方式

レベルはダンジョン潜入ごとにLv1にリセットされる。ダンジョン内で敵を倒してレベルアップし、 そのラン内でのみ有効なパワーを獲得する。帰還・死亡時にレベルは失われる。 永続的な資産は「武器・アイテム」のみ装備ページ参照)。

設計意図(トルネコ/チョコボ参考)

トルネコやチョコボの不思議なダンジョンでは、ダンジョンに入るたびにLv1に戻る。 これにより「毎回ゼロから成長する楽しさ」と「持ち込みアイテムの戦略性」が生まれる。 レベルではなく装備・アイテムが永続的なパワーとなり、 「何を持ち込み、何を持ち帰るか」がゲームの核心的判断になる。

EXPカーブ: ラン内高速成長

設計思想: 1回のランで成長を体感する

ダンジョン1回(15F到達で約15〜20分)で Lv1 → Lv15〜20 程度まで成長する。 序盤は非常に速くレベルアップし、ヴァンサバ風スキル選択の楽しさをすぐに味わえる。 後半フロアではレベルアップ間隔が徐々に広がり、スキル選択の重要度が増す。

計算式(ラン内高速成長カーブ):

必要EXP(Lv) = 50 + (Lv - 1) × 30

毎レベル +30 ずつ増える穏やかな線形増加。序盤は数秒でレベルアップする爽快感。

レベル必要EXP(増分)累計EXP到達目安
1→250501F序盤(数体倒すだけ)
2→3801301F中盤
3→41102401F終盤
4→51403802F序盤
5→61705502F〜3F
7→82301,0104F付近(5Fボス前)
9→102901,5906F〜7F
11→123502,2908F〜9F
14→154403,64010Fボス付近
17→185305,35012F〜13F
19→205906,53015Fボス付近(深層到達時)

ラン内成長の体感

  • 1F〜2F: Lv1→5。スキル選択4回。基本的な攻撃手段が揃う
  • 3F〜5F: Lv5→8。5Fボス前に十分な戦力を確保
  • 6F〜10F: Lv8→15。ビルドが完成に近づく。スキルの相乗効果が出始める
  • 11F〜15F: Lv15→20。最深部。レベルアップ間隔が広がるが、スキル構成は十分強力

レベルアップ時のステータス上昇

レベルアップごとに一律でステータスが上昇する。ラン内で確実にパワーアップを体感できる。

ステータス上昇量/LvLv20時の合計ボーナス
HP+8+152 (基本100 → 252)
ATK+2+38 (基本10 → 48)
DEF+1.5+28.5 (基本5 → 33.5)
SPD+0.3+5.7
CRIT+0.4%+7.6% (基本5% → 12.6%)
LUCK+0.2+3.8

EXP獲得源

獲得源EXP量備考
通常敵撃破8〜15大量に倒す(1フロアで20〜40体)
エリート敵撃破40〜80
フロアボス撃破200〜500弱点ボーナスあり
EXPジェム(小)3地面のドロップ(大量にばら撒かれる)
EXPジェム(中)10
EXPジェム(大)30エリート・ボスがドロップ
弱点ヒットボーナス+30%弱点属性で攻撃時
モンスターハウスクリア100〜200リフトサージ(モンスターハウス)の全敵撃破時

ラン内スキル選択(ヴァンサバ風)

レベルアップ時に3択のスキルを選択する。全レベルで同じプールから提示される。 どのスキルも強い。どれを選んでもレベル相応に強くなる。 ただし、ダンジョンの敵構成に合った属性スキルを選ぶと効率が大幅に上がる(弱点を突ける)。

ラン内スキルの位置づけ

全スキルはダンジョン内でのみ有効(揮発性)。帰還・死亡でリセットされる。 次のダンジョンでは別のスキル構成を試せるため、毎回異なるビルドの楽しさがある。 持ち込む武器の属性とスキル選択の組み合わせが攻略の鍵。

10秒タイマー自動選択

ゲームの進行を止めないため、スキル選択には 10秒の制限時間 を設ける。

パラメータ
制限時間10秒
タイマー表示円形ゲージ(スキルカード上部)
残り3秒ゲージが赤く点滅
自動選択ロジック直前に選んだスキルと同じカテゴリの選択肢を優先
同カテゴリなし3択からランダム選択
初回(履歴なし)3択からランダム
自動選択時の通知「AUTO: [スキル名]」を0.5秒表示
停止中の敵完全停止(ポーズ)

設計意図

大量の敵を殲滅し続けるテンポを維持するため、長時間の選択画面は避ける。 「直前と同じカテゴリ」を自動選択することで、プレイヤーのビルド方針を自然に継続する。 例: 直前に「ネオンエッジ(属性)」を選んでいれば、3択内の属性スキルが自動選択される。

スキルプール(全レベル共通):

カテゴリスキル例効果
攻撃力パワーチャージATK +15%
攻撃力連撃強化攻撃速度 +20%
範囲ワイドスラッシュ攻撃範囲 +30%
範囲チェインライトニング攻撃が近くの敵2体に連鎖
属性ネオンエッジ攻撃にネオン属性付与、ネオン弱点に+50%
属性データストリーム攻撃にデータ属性付与、データ弱点に+50%
属性グリッチバースト攻撃にグリッチ属性付与、グリッチ弱点に+50%
防御バリアシールド30秒ごとにダメージ1回無効
防御HPリジェネ強化HP回復量 +100%
移動ダッシュ強化回避距離 +50%、クールダウン -30%
ドロップトレジャーハンタードロップ率 +25%
特殊弱点解析弱点ヒット時ダメージ +50%(重複可)

ポータル経由時のステータスマッピング

Vibeverse ポータルから来たプレイヤーのパラメータを内部ステータスに変換する。 ポータル経由でもダンジョン内のレベルはLv1から開始する。

ポータルパラメータ変換式範囲
hp (0〜100)HP = 50 + hp50〜150
speed (1〜10)SPD = 5 + speed × 1.56.5〜20
未指定時デフォルト値を使用

hp, speed 以外のステータス(ATK, DEF, CRIT, LUCK)はデフォルト値を使用する。

ポータル経由時の注意

ポータル経由のステータスボーナスはダンジョンLv1の初期値に加算される。 レベルアップによる上昇は通常プレイヤーと同じ。 ポータル経由プレイヤーもダンジョン毎にLv1リセットの対象。

ダンジョン内一時バフ

ダンジョン内でのみ有効な一時バフ。帰還時・死亡時にリセットされる。

バフ名効果持続時間獲得方法
データブーストATK +30%15秒ドロップアイテム
シールドチャージDEF +50%10秒ドロップアイテム
オーバークロックSPD +40%12秒ドロップアイテム
ネオンフィーバーCRIT +20%20秒ドロップアイテム
ラックサージLUCK +100%30秒レア ドロップアイテム