ビジュアル設定資料
Rift Survivors の全ビジュアル方向性を定義する設定資料群。
基本方針
「PS1ローポリ × ボクセル × シンセウェーブ」
- FF7 のワールドマップキャラのような PS 初期のデフォルメローポリ造形
- Minecraft Dungeons の俯瞰カメラ × 大量殲滅の爽快感
- シンセウェーブ/サイバーパンクのネオンカラーとグリッチエフェクト
- レトロ感 + 最新UX の融合
設計資料一覧
| 資料 | 内容 | 状態 |
|---|---|---|
| Art-1: スタイルガイド | 全体の視覚的方向性 | ✅ |
| Art-2: カラースクリプト | 全シーンのカラーパレット・ライティング | ✅ |
| Art-3: キャラクターデザイン | プレイヤーキャラの造形・カスタマイズ | ✅ |
| Art-4: 敵・ボスデザイン | 敵タイプ・ボスのビジュアル | ✅ |
| Art-5: 環境デザイン | ロビー・ダンジョンの環境 | ✅ |
| Art-6: エフェクト・VFX | 攻撃・被弾・ポータルエフェクト | ✅ |
| Art-7: アニメーション | 全アニメーション仕様 | ✅ |
| Art-Concept: コンセプトアート | ゲーム全体像のビジュアル資料 | ✅ |