Art-Concept: コンセプトアート
Rift Survivors のビジュアル方向性を SVG/HTML のジオメトリ で表現した疑似コンセプトアート集。 実画像ではなく、矩形・円・グラデーション・ネオングロー filter のみで、ゲーム世界観の "読み取れる1枚" を構成する。
本資料の位置づけ
- 制作前にチーム内で「完成像」を共有するためのラフビジュアル
- 各 Art-1〜Art-7 の仕様を 統合的に可視化 したもの
- VitePress インライン SVG なので色・サイズ調整がテキスト編集で可能
1. メインカバーアート
プレイヤーを中心に、敵の群れが俯瞰 55 度カメラで迫るシーン。ネオングローとボクセル床で世界観を集約する。
伝えたい要素:
- 画面中央に FF7 3頭身デフォルメのプレイヤー(頭部 35%)
- 俯瞰 55 度のボクセル床(Data Grid パターン)
- 属性色(シアン/ピンク/紫)の大量の敵ドット
- シンセウェーブ基調の紫グラデ空 + ネオングロー filter
2. ロビーシーン(3ポータルハブ)
プレイヤーがロビーから 3 つのポータル(Mission / Vibeverse / Revenge)を選択する瞬間。
伝えたい要素:
- 3 ポータルの色と役割(紫=Mission / 虹=Vibeverse / 赤=Revenge)
- プレイヤーは中央ポータル前に立ち、選択直前
- 左端にカスタマイズエリア(ミラー・装備棚の示唆)
3. カットインシーン(ペルソナ風スプリット)
ダンジョン突入時のキャラ紹介カットイン。左に大きなシルエット、右にタイプライターでステータスが打ち出される。
伝えたい要素:
- 斜めグラデ背景(ネオン→グリッチ→データの 3 属性を示唆)
- 左にポーズ付きシルエット、右にタイプライター文字
- エッジに小さなグリッチ矩形が走る
- ui/cutin.md と整合
4. ダンジョン4テーマ ミニアート
全 4 ダンジョンテーマの世界観を、300x200 のミニカードで並列比較する。
Data Grid(データ属性基調)
Neon Arcade(ネオン属性基調)
Glitch Core(グリッチ属性基調)
Void Rift(虚無・最終ステージ)
各テーマの差別化ポイント:
| テーマ | 主色 | モチーフ | 雰囲気 |
|---|---|---|---|
| Data Grid | #00e5ff シアン | 回路基板・ノード | クール・論理的 |
| Neon Arcade | #ff3399 ピンク | ネオン看板・筐体 | ポップ・夜祭り |
| Glitch Core | #a855f7 紫 | 破損ブロック・ノイズ | 不安定・カオス |
| Void Rift | #88cfff 白青 | 裂け目・浮遊 | 静謐・最終局面 |
5. ボスシルエット3種
ボスは属性(胴体色)と弱点属性(装飾色)の 2 色でシルエット化し、戦闘前のプレビューで表示する。
Void Sentinel (Data / 弱点: Glitch)
Neon Phantom (Neon / 弱点: Data)
Core Corruptor (Glitch / 弱点: Neon)
ボスシルエット読解:
| ボス | 属性(本体色) | 弱点(ヒント装飾) | シルエット特徴 |
|---|---|---|---|
| Void Sentinel | Data #00e5ff | Glitch #a855f7(紫クラック) | 重厚・シングルアイ |
| Neon Phantom | Neon #ff3399 | Data #00e5ff(スキャンライン) | 細身・二刀流 |
| Core Corruptor | Glitch #a855f7 | Neon #ff3399(ピンクハロー) | 巨大・浮遊コア |
関連資料
- Art-1: スタイルガイド - 全体方針
- Art-2: カラースクリプト - カラーパレット
- Art-3: キャラクターデザイン - プレイヤー造形
- Art-4: 敵・ボスデザイン - 敵仕様
- Art-5: 環境デザイン - ダンジョン仕様
- ui/cutin.md - カットイン仕様
- ui/design-system.md - UI カラー