ステータス・パラメータ
基本ステータス
プレイヤーキャラクターは以下の6つの基本ステータスを持つ。
| ステータス | 略称 | 説明 | 初期値 | 最大値 |
|---|---|---|---|---|
| ヒットポイント | HP | 体力。0になると死亡 | 100 | 999 |
| 攻撃力 | ATK | 物理・エネルギー攻撃の基礎ダメージ | 10 | 200 |
| 防御力 | DEF | 被ダメージ軽減 | 5 | 150 |
| 速度 | SPD | 移動速度・攻撃速度に影響 | 10 | 50 |
| クリティカル | CRIT | クリティカルヒット発生率(%) | 5 | 75 |
| 運 | LUCK | ドロップ品質・レア出現率に影響 | 5 | 50 |
ステータス計算式
最終ステータス
最終値 = (基本値 + レベルボーナス + 装備ボーナス) × スキル倍率 × バフ倍率各ステータスの効果
HP(ヒットポイント)
最大HP = (基本HP + Lv × 8 + 装備HP) × スキル倍率
HPリジェネ = 最大HP × 0.5% / 秒(スキルで増加可能)ATK(攻撃力)
基礎ダメージ = (ATK + 武器ATK) × 武器倍率武器倍率は武器カテゴリごとに異なる(装備ページ参照)。
DEF(防御力)
ダメージ軽減率 = DEF / (DEF + 100)
実効ダメージ = 受けるダメージ × (1 - ダメージ軽減率)| DEF | 軽減率 | DEF=5のダメージ100 |
|---|---|---|
| 5 | 4.8% | 95.2 |
| 10 | 9.1% | 90.9 |
| 20 | 16.7% | 83.3 |
| 50 | 33.3% | 66.7 |
| 100 | 50.0% | 50.0 |
| 150 | 60.0% | 40.0 |
設計意図
DEF / (DEF + 100) の収穫逓減型にすることで、DEFを積んでも100%軽減にはならず、 低DEFでも一定の生存力を確保できる。
SPD(速度)
移動速度 = 基本移動速度 × (1 + SPD × 0.02)
攻撃速度 = 基本攻撃速度 × (1 + SPD × 0.015)| SPD | 移動速度倍率 | 攻撃速度倍率 |
|---|---|---|
| 10 | 1.20x | 1.15x |
| 20 | 1.40x | 1.30x |
| 30 | 1.60x | 1.45x |
| 50 | 2.00x | 1.75x |
基本移動速度: 5.0 units/秒、基本攻撃速度: 1.0 回/秒
CRIT(クリティカル)
クリティカル判定: random(0, 100) < CRIT → クリティカル発生
クリティカルダメージ = 通常ダメージ × 2.0(スキルで倍率変更可能)LUCK(運)
ドロップ品質ボーナス = LUCK × 0.5%
レアリティ上昇率 = LUCK × 0.3%LUCKはドロップテーブルの判定に影響する(装備ページのドロップテーブル参照)。
レベルシステム(ラン内リセット制)
レベルは毎回Lv1からスタート
設計変更: トルネコ/チョコボの不思議なダンジョン方式
レベルはダンジョン潜入ごとにLv1にリセットされる。ダンジョン内で敵を倒してレベルアップし、 そのラン内でのみ有効なパワーを獲得する。帰還・死亡時にレベルは失われる。 永続的な資産は「武器・アイテム」のみ(装備ページ参照)。
設計意図(トルネコ/チョコボ参考)
トルネコやチョコボの不思議なダンジョンでは、ダンジョンに入るたびにLv1に戻る。 これにより「毎回ゼロから成長する楽しさ」と「持ち込みアイテムの戦略性」が生まれる。 レベルではなく装備・アイテムが永続的なパワーとなり、 「何を持ち込み、何を持ち帰るか」がゲームの核心的判断になる。
EXPカーブ: ラン内高速成長
設計思想: 1回のランで成長を体感する
ダンジョン1回(15F到達で約15〜20分)で Lv1 → Lv15〜20 程度まで成長する。 序盤は非常に速くレベルアップし、ヴァンサバ風スキル選択の楽しさをすぐに味わえる。 後半フロアではレベルアップ間隔が徐々に広がり、スキル選択の重要度が増す。
計算式(ラン内高速成長カーブ):
必要EXP(Lv) = 50 + (Lv - 1) × 30毎レベル +30 ずつ増える穏やかな線形増加。序盤は数秒でレベルアップする爽快感。
| レベル | 必要EXP(増分) | 累計EXP | 到達目安 |
|---|---|---|---|
| 1→2 | 50 | 50 | 1F序盤(数体倒すだけ) |
| 2→3 | 80 | 130 | 1F中盤 |
| 3→4 | 110 | 240 | 1F終盤 |
| 4→5 | 140 | 380 | 2F序盤 |
| 5→6 | 170 | 550 | 2F〜3F |
| 7→8 | 230 | 1,010 | 4F付近(5Fボス前) |
| 9→10 | 290 | 1,590 | 6F〜7F |
| 11→12 | 350 | 2,290 | 8F〜9F |
| 14→15 | 440 | 3,640 | 10Fボス付近 |
| 17→18 | 530 | 5,350 | 12F〜13F |
| 19→20 | 590 | 6,530 | 15Fボス付近(深層到達時) |
ラン内成長の体感
- 1F〜2F: Lv1→5。スキル選択4回。基本的な攻撃手段が揃う
- 3F〜5F: Lv5→8。5Fボス前に十分な戦力を確保
- 6F〜10F: Lv8→15。ビルドが完成に近づく。スキルの相乗効果が出始める
- 11F〜15F: Lv15→20。最深部。レベルアップ間隔が広がるが、スキル構成は十分強力
レベルアップ時のステータス上昇
レベルアップごとに一律でステータスが上昇する。ラン内で確実にパワーアップを体感できる。
| ステータス | 上昇量/Lv | Lv20時の合計ボーナス |
|---|---|---|
| HP | +8 | +152 (基本100 → 252) |
| ATK | +2 | +38 (基本10 → 48) |
| DEF | +1.5 | +28.5 (基本5 → 33.5) |
| SPD | +0.3 | +5.7 |
| CRIT | +0.4% | +7.6% (基本5% → 12.6%) |
| LUCK | +0.2 | +3.8 |
EXP獲得源
| 獲得源 | EXP量 | 備考 |
|---|---|---|
| 通常敵撃破 | 8〜15 | 大量に倒す(1フロアで20〜40体) |
| エリート敵撃破 | 40〜80 | |
| フロアボス撃破 | 200〜500 | 弱点ボーナスあり |
| EXPジェム(小) | 3 | 地面のドロップ(大量にばら撒かれる) |
| EXPジェム(中) | 10 | |
| EXPジェム(大) | 30 | エリート・ボスがドロップ |
| 弱点ヒットボーナス | +30% | 弱点属性で攻撃時 |
| モンスターハウスクリア | 100〜200 | リフトサージ(モンスターハウス)の全敵撃破時 |
ラン内スキル選択(ヴァンサバ風)
レベルアップ時に3択のスキルを選択する。全レベルで同じプールから提示される。 どのスキルも強い。どれを選んでもレベル相応に強くなる。 ただし、ダンジョンの敵構成に合った属性スキルを選ぶと効率が大幅に上がる(弱点を突ける)。
ラン内スキルの位置づけ
全スキルはダンジョン内でのみ有効(揮発性)。帰還・死亡でリセットされる。 次のダンジョンでは別のスキル構成を試せるため、毎回異なるビルドの楽しさがある。 持ち込む武器の属性とスキル選択の組み合わせが攻略の鍵。
10秒タイマー自動選択
ゲームの進行を止めないため、スキル選択には 10秒の制限時間 を設ける。
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 制限時間 | 10秒 |
| タイマー表示 | 円形ゲージ(スキルカード上部) |
| 残り3秒 | ゲージが赤く点滅 |
| 自動選択ロジック | 直前に選んだスキルと同じカテゴリの選択肢を優先 |
| 同カテゴリなし | 3択からランダム選択 |
| 初回(履歴なし) | 3択からランダム |
| 自動選択時の通知 | 「AUTO: [スキル名]」を0.5秒表示 |
| 停止中の敵 | 完全停止(ポーズ) |
設計意図
大量の敵を殲滅し続けるテンポを維持するため、長時間の選択画面は避ける。 「直前と同じカテゴリ」を自動選択することで、プレイヤーのビルド方針を自然に継続する。 例: 直前に「ネオンエッジ(属性)」を選んでいれば、3択内の属性スキルが自動選択される。
スキルプール(全レベル共通):
| カテゴリ | スキル例 | 効果 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | パワーチャージ | ATK +15% |
| 攻撃力 | 連撃強化 | 攻撃速度 +20% |
| 範囲 | ワイドスラッシュ | 攻撃範囲 +30% |
| 範囲 | チェインライトニング | 攻撃が近くの敵2体に連鎖 |
| 属性 | ネオンエッジ | 攻撃にネオン属性付与、ネオン弱点に+50% |
| 属性 | データストリーム | 攻撃にデータ属性付与、データ弱点に+50% |
| 属性 | グリッチバースト | 攻撃にグリッチ属性付与、グリッチ弱点に+50% |
| 防御 | バリアシールド | 30秒ごとにダメージ1回無効 |
| 防御 | HPリジェネ強化 | HP回復量 +100% |
| 移動 | ダッシュ強化 | 回避距離 +50%、クールダウン -30% |
| ドロップ | トレジャーハンター | ドロップ率 +25% |
| 特殊 | 弱点解析 | 弱点ヒット時ダメージ +50%(重複可) |
ポータル経由時のステータスマッピング
Vibeverse ポータルから来たプレイヤーのパラメータを内部ステータスに変換する。 ポータル経由でもダンジョン内のレベルはLv1から開始する。
| ポータルパラメータ | 変換式 | 範囲 |
|---|---|---|
hp (0〜100) | HP = 50 + hp | 50〜150 |
speed (1〜10) | SPD = 5 + speed × 1.5 | 6.5〜20 |
| 未指定時 | デフォルト値を使用 | — |
hp, speed 以外のステータス(ATK, DEF, CRIT, LUCK)はデフォルト値を使用する。
ポータル経由時の注意
ポータル経由のステータスボーナスはダンジョンLv1の初期値に加算される。 レベルアップによる上昇は通常プレイヤーと同じ。 ポータル経由プレイヤーもダンジョン毎にLv1リセットの対象。
ダンジョン内一時バフ
ダンジョン内でのみ有効な一時バフ。帰還時・死亡時にリセットされる。
| バフ名 | 効果 | 持続時間 | 獲得方法 |
|---|---|---|---|
| データブースト | ATK +30% | 15秒 | ドロップアイテム |
| シールドチャージ | DEF +50% | 10秒 | ドロップアイテム |
| オーバークロック | SPD +40% | 12秒 | ドロップアイテム |
| ネオンフィーバー | CRIT +20% | 20秒 | ドロップアイテム |
| ラックサージ | LUCK +100% | 30秒 | レア ドロップアイテム |