武器・装備・アイテム
概要: 武器・アイテムが永続資産
設計思想: トルネコ/チョコボの不思議なダンジョン方式
本作ではレベルではなく武器・アイテムが永続的な資産となる。 ダンジョンに入るたびにLv1にリセットされるが、強力な武器を持ち込むことで 序盤から高い戦闘力を発揮できる。
- ダンジョンで拾ったアイテム → 帰還成功で持ち帰り
- 死亡 → 持ち込み品も含めて全ロスト
- ロビーの「データヴォールト(倉庫)」に預けたアイテムは安全
「何を持ち込み、何を倉庫に残すか」がゲームの核心的判断。
武器カテゴリ
Rift Survivors には4つの武器カテゴリが存在する。各カテゴリは固有の攻撃パターンとプレイスタイルを持つ。
ソード(Neon Blade)
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 攻撃タイプ | 近接・範囲 |
| 基本攻撃速度 | 1.2回/秒 |
| 攻撃範囲 | 扇形 半径2.0, 角度90° |
| 武器倍率 | 1.0x |
| 特性 | 複数体同時ヒット、コンボ4段 |
プレイスタイル: 敵の群れに突っ込んで一掃する前衛型。高リスク・高リターン。
スピア(Data Lance)
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 攻撃タイプ | 近接・貫通 |
| 基本攻撃速度 | 0.9回/秒 |
| 攻撃範囲 | 矩形 幅0.8 × 長さ3.5 |
| 武器倍率 | 1.1x |
| 特性 | 貫通(直線上の敵全てにヒット)、リーチ長 |
プレイスタイル: 安全な距離を保ちつつ直線に並んだ敵をまとめて倒す。
スタッフ(Glitch Wand)
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 攻撃タイプ | 遠距離・投射 |
| 基本攻撃速度 | 0.7回/秒 |
| 攻撃範囲 | 弾丸 半径0.3, 射程8.0 |
| 武器倍率 | 1.3x |
| 特性 | 追尾弾(緩やかに最寄り敵に誘導)、着弾時小範囲爆発 |
プレイスタイル: 距離を取って安全に攻撃。単体火力は高いが殲滅力はスキル依存。
ガン(Rift Blaster)
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 攻撃タイプ | 遠距離・連射 |
| 基本攻撃速度 | 2.0回/秒 |
| 攻撃範囲 | 弾丸ライン 幅0.2 × 射程12.0 |
| 武器倍率 | 0.6x |
| 特性 | 高速連射、貫通なし(1体ヒットで消滅) |
プレイスタイル: 高い攻撃速度でCRITビルドとの相性が良い。DPSは安定。
レアリティシステム
レアリティ定義
| レアリティ | 色 | ステータスロール数 | ボーナスステータス倍率 | ドロップ表記 |
|---|---|---|---|---|
| Common | 白 (White) | 0 | 1.0x | ── |
| Rare | 青 (Blue) | 1〜2 | 1.2x | ★ |
| Epic | 紫 (Purple) | 2〜3 | 1.5x | ★★ |
| Legendary | 金 (Gold) | 3〜4 | 2.0x | ★★★ |
ドロップ確率
基本ドロップ確率(LUCK補正前):
| レアリティ | 通常敵 | エリート敵 | ボス |
|---|---|---|---|
| Common | 70% | 40% | 10% |
| Rare | 25% | 40% | 30% |
| Epic | 4.5% | 17% | 40% |
| Legendary | 0.5% | 3% | 20% |
LUCK補正
補正後確率 = 基本確率 × (1 + LUCK × 0.003)深層フロアボーナス
6F以降ではドロップ品質にフロアボーナスが加算される。
| フロア帯 | レアリティ上昇 |
|---|---|
| 1F〜5F | なし |
| 6F〜10F | Rare以上の出現率 +15% |
| 11F〜15F | Epic以上の出現率 +25% |
ドロップ判定フロー
- 敵撃破時、武器ドロップ判定(通常敵: 15%, エリート: 40%, ボス: 100%)
- ドロップする場合、レアリティ判定(フロアボーナス適用)
- レアリティ確定後、武器カテゴリをランダム選択(均等25%)
- ステータスロール実行
- 未識別判定(???チップの可能性)
ドロップ判定フロー
ランダムステータスロール
基礎ステータス
武器の基礎ATKはレアリティと武器カテゴリで決まる。
基礎ATK = カテゴリ基本ATK × レアリティ倍率 × random(0.85, 1.15)| カテゴリ | 基本ATK |
|---|---|
| ソード | 15 |
| スピア | 18 |
| スタッフ | 22 |
| ガン | 10 |
| レアリティ | 倍率 | ソード ATK範囲 |
|---|---|---|
| Common | 1.0x | 12〜17 |
| Rare | 1.2x | 15〜20 |
| Epic | 1.5x | 19〜25 |
| Legendary | 2.0x | 25〜34 |
ボーナスステータス
レアリティに応じた数のボーナスステータスがランダムに付与される。
| ボーナス候補 | ロール範囲(最小〜最大) | 出現重み |
|---|---|---|
| HP + | 10〜50 | 20% |
| ATK + | 3〜15 | 15% |
| DEF + | 2〜10 | 15% |
| SPD + | 1〜5 | 10% |
| CRIT + | 1%〜8% | 15% |
| LUCK + | 1〜8 | 10% |
| 攻撃速度 +% | 5%〜20% | 10% |
| ライフスティール | 1%〜5% | 5% |
各ボーナスステータスの値は範囲内で均一ランダム。同じボーナスが重複しないよう制御する。
武器名生成
武器名は [接頭辞] + [武器名] の形式で自動生成する。
| レアリティ | 接頭辞候補 |
|---|---|
| Common | なし(武器名のみ) |
| Rare | Charged, Enhanced, Tuned |
| Epic | Overclocked, Hyperlinked, Amplified |
| Legendary | Quantum, Infinity, Singularity, Rift-torn |
武器名は各カテゴリから:
- ソード: Neon Blade, Cyber Edge, Plasma Saber
- スピア: Data Lance, Grid Pike, Vector Spear
- スタッフ: Glitch Wand, Byte Rod, Signal Staff
- ガン: Rift Blaster, Pulse Gun, Photon Repeater
例: "Quantum Neon Blade" (Legendary ソード)
データヴォールト(倉庫システム)
設計思想: トルネコの倉庫
トルネコの不思議なダンジョンの「倉庫」に相当するシステム。 ロビーにある「データヴォールト」にアイテムを預けることで、 ダンジョンでの死亡によるロストから守ることができる。
データヴォールトの仕様
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 配置場所 | ロビー内(ミッションポータルの近く) |
| 容量 | 最大50個 |
| 預けられるもの | 武器、消費アイテム、???チップ |
| 操作 | 預ける / 引き出す / 整理 |
| 安全性 | 完全に安全(死亡しても倉庫のアイテムは失われない) |
倉庫操作UI
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ データヴォールト (32/50) │
│ │
│ ┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐ │
│ │ 倉庫 │ │ 所持品 │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ ★★★ Quantum Blade │←→ │ ★ Enhanced Lance │ │
│ │ ★★ Hyper Wand │ │ Neon Blade │ │
│ │ ★ Charged Gun │ │ ???チップ ×3 │ │
│ │ ???チップ ×5 │ │ 回復キット ×2 │ │
│ │ 回復キット ×10 │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ └──────────────────┘ └──────────────────┘ │
│ │
│ [預ける →] [← 引き出す] [閉じる] │
└─────────────────────────────────────────────────────┘ダンジョン持ち込みフロー
持ち込みのリスク管理
Legendary武器を持ち込めば深層攻略が楽になるが、 死亡すると失われる。倉庫に複数のバックアップを持つか、 低レアリティで挑んで深層のドロップを狙うか、プレイヤーの判断が試される。
未識別アイテム(???チップ)
不思議のダンジョン要素: 未識別アイテム
トルネコの「未識別の巻物/草」に相当する要素。 ダンジョン内で拾えるアイテムの一部は「???チップ」として表示され、 使用するまで効果がわからない。良い効果もあれば悪い効果(呪い)もある。
???チップの仕様
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 出現場所 | ダンジョン内の宝物部屋、モンスターハウス報酬、ボス報酬 |
| 表示 | 「???チップ」(色違いで種類のヒントあり) |
| 識別方法 | 使用する(1回限り、効果が判明する) |
| 識別後 | データベースログに記録(以降は名前が表示される) |
| 持ち帰り | 帰還成功で持ち帰り可能(倉庫に保管可能) |
???チップの効果一覧
| 色 | チップ名(識別後) | 効果 | 出現率 |
|---|---|---|---|
| 緑 | 修復チップ | HP全回復 | 15% |
| 緑 | 強化チップ | ATK +20%(フロア内永続) | 10% |
| 青 | 鑑定チップ | 所持品の???チップ1個を識別 | 10% |
| 青 | 転送チップ | 階段のある部屋にワープ | 8% |
| 黄 | 覚醒チップ | 全スキルのクールダウンリセット | 8% |
| 黄 | 探知チップ | フロアのマップ全表示 + トラップ可視化 | 8% |
| 赤 | 汚染チップ | HP半減 + ATK -20%(呪い) | 12% |
| 赤 | 混乱チップ | 30秒間操作が反転 | 10% |
| 紫 | 爆発チップ | 周囲の敵と自分にダメージ(HP 30%) | 10% |
| 紫 | 呪縛チップ | 装備中の武器が呪い化 | 9% |
識別の戦略
- 安全にプレイするなら、帰還してから使用する(ロビーでは呪い効果は発動しない)
- 危険を承知でダンジョン内で使えば、有利な効果で攻略が楽になる可能性
- データベースログで識別済みのチップは次回以降名前が見える
呪い装備(コラプテッドデータ)
不思議のダンジョン要素: 呪い装備
トルネコの「呪われた装備」に相当する要素。 高い基礎ステータスを持つが、デバフが付与された装備。 呪いを解除できれば強力な武器になる。
呪い装備の仕様
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 出現条件 | ダンジョン内のドロップ(Rare以上で10%の確率で呪い化) |
| 表示 | 武器名の前に「呪」マーク + 赤い禍々しいエフェクト |
| 基礎ステータス | 通常の1.5倍(高い基礎ATK) |
| デバフ | 1〜2個のデバフが付与 |
| 装備制限 | 一度装備すると外せない(呪い解除まで) |
| 呪い解除 | 「浄化チップ」を使用(レアアイテム) |
呪いデバフ一覧
| デバフ名 | 効果 |
|---|---|
| HP減衰 | 最大HP -30% |
| 速度低下 | SPD -40% |
| 被ダメージ増加 | 被ダメージ +50% |
| 回復阻害 | HP回復量 -80% |
| LUCK低下 | LUCK -50% |
呪い装備の判断
呪い装備のリスク
一度装備すると外せないため、デバフの影響が深刻な場合は ダンジョン攻略が困難になる。 特に「回復阻害」は深層で致命的。 浄化チップなしで装備するかどうかは慎重な判断が必要。
アイテム図鑑(データベースログ)
概要
ダンジョンで発見したアイテムの情報を記録する図鑑システム。 識別済みの???チップの情報や、入手した武器の記録が蓄積される。
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 保存先 | localStorage(永続) |
| 記録対象 | 武器、???チップ、消費アイテム、呪い装備 |
| 記録条件 | 入手時(未識別は識別時)に自動記録 |
| 図鑑表示 | ロビーのデータベースターミナルから閲覧 |
| コンプリート報酬 | カテゴリ別コンプで特殊アイテム入手 |
図鑑UI
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ データベースログ │
│ │
│ 武器図鑑: 24/48 (50%) │
│ ├─ ソード: 6/12 │
│ ├─ スピア: 7/12 │
│ ├─ スタッフ: 5/12 │
│ └─ ガン: 6/12 │
│ │
│ チップ図鑑: 7/10 (70%) │
│ ├─ 修復チップ ✓ │
│ ├─ 強化チップ ✓ │
│ ├─ ??? (未発見) │
│ └─ ... │
│ │
│ 呪い装備図鑑: 3/5 (60%) │
│ │
│ [閉じる] │
└─────────────────────────────────────────────────────┘コンプリート報酬
| カテゴリ | コンプ率 | 報酬 |
|---|---|---|
| 武器図鑑 50% | 25% | 倉庫容量 +10 |
| 武器図鑑 100% | 50% | 特殊武器「データマスターブレード」 |
| チップ図鑑 100% | 100% | ???チップの色でカテゴリが判別可能になる |
| 全図鑑コンプリート | 100% | 称号「データアーキビスト」+ 特殊エフェクト |
装備管理
インベントリ
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 装備スロット | 武器1枠のみ |
| 所持品容量 | 最大20個(武器 + 消費アイテム + ???チップ) |
| 倉庫容量 | 最大50個(初期。図鑑報酬で拡張可能) |
| ダンジョン中の拾得 | 自動でインベントリに追加(上限時は比較UI表示) |
| 装備変更 | ロビーまたはダンジョン中(呪い装備は外せない) |
ダンジョン中の装備変更UI
ドロップ武器を拾った時に比較UIを表示(ゲーム一時停止しない)。
┌─────────────────────────────────────┐
│ [現在の装備] [ドロップ品] │
│ Neon Blade Quantum Neon Blade │
│ ATK: 15 ATK: 32 ▲+17 │
│ CRIT: +3% CRIT: +8% ▲+5% │
│ HP: +30 │
│ SPD: +3 │
│ 呪: HP減衰 -30% │
│ │
│ [装備する(E)] [拾う(F)] [無視] │
└─────────────────────────────────────┘- 装備する: 即座に装備変更、旧装備はインベントリへ(呪い装備の場合、外せなくなる警告表示)
- 拾う: インベントリに追加のみ
- 無視: ドロップ品を地面に残す(30秒で消滅)
武器の売却・分解
ロビーでのみ可能。
| 操作 | 獲得物 |
|---|---|
| 売却 | コイン(レアリティに応じて 1/3/8/25) |
| 分解 | ランダムな強化素材 |
データ構造(localStorage)
interface Weapon {
id: string; // UUID
category: 'sword' | 'spear' | 'staff' | 'gun';
rarity: 'common' | 'rare' | 'epic' | 'legendary';
name: string; // 生成された武器名
baseATK: number; // 基礎ATK
bonusStats: { // ボーナスステータス配列
type: StatType;
value: number;
}[];
element?: 'neon' | 'data' | 'glitch'; // Rare以上で出現可能
cursed: boolean; // 呪い装備かどうか
curseDebuffs?: CurseDebuff[]; // 呪いデバフ一覧
identified: boolean; // 識別済みかどうか
obtainedAt: number; // 取得日時(timestamp)
}
interface CurseDebuff {
type: 'hp_decay' | 'speed_down' | 'damage_up' | 'heal_block' | 'luck_down';
value: number;
}
interface Item {
id: string;
type: 'weapon' | 'chip' | 'consumable';
name: string;
identified: boolean;
weapon?: Weapon; // type === 'weapon' の場合
chipEffect?: ChipEffect; // type === 'chip' の場合
}
interface PlayerInventory {
equipped: Weapon | null;
inventory: Item[]; // max 20(所持品)
}
interface DataVault {
items: Item[]; // max 50(倉庫)
capacity: number; // 最大容量(初期50、図鑑報酬で拡張)
}
interface DatabaseLog {
weapons: {
[weaponId: string]: {
name: string;
category: string;
rarity: string;
discoveredAt: number;
};
};
chips: {
[chipName: string]: {
effect: string;
color: string;
discoveredAt: number;
};
};
completionRate: number;
}